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En una ocasión me tocó arbitrar la final de un partido de 3ª fuerza, en donde un jugador apeló diciéndome; “Cuando la pelota pasa en medio de los pies, es punto automático”. Este jugador se molestó cuando le negué su petición. Por darle continuidad al juego, no le di ni se debe dar explicaciones del reglamento, pero me hubiera encantado decirle:

En primer lugar, el reglamento no maneja el término “punto automático”. Segundo; el reglamento no explica qué sucede cuando una pelota pasa por en medio de los pies, solamente aclara cuando ha ocurrido interferencia. De la jugada que estás apelando, para nada fue interferencia y por eso no te otorgo punto ni vuelta ni nada. Debería amonestarte por discutir con el árbitro, pero más aún por desconocer las reglas. ¿Cómo es posible que estés jugando una final de 3ª fuerza sin haber leído antes el reglamento? No me explico cómo es que has llegado hasta aquí.

Lo anterior nunca se lo dije, pero ya con el hecho de escribirlo me desahogué. Ahora paso a explicar cómo se procede ante un hecho similar:

Para interpretar el reglamento, debemos conocer primeramente el significado de algunos términos técnicos:

  • GOLPEADOR.- Es el jugador en turno que está haciendo o intentando hacer una devolución.
  • OPONENTE.- Es el jugador que está en espera y que en ese momento no está poniendo la pelota en movimiento.
  • SERVIDOR.- Es el jugador que tiene el turno de hacer el servicio (saque).
  • RECEPTOR.- Es el jugador que va a intentar devolver el servicio.

LET.- (VUELTA) Es cuando el árbitro decide que la jugada se va a repetir y ninguno de los jugadores gana un punto.

STROKE.- (PUNTO) Es cuando el árbitro decide otorgar un punto a un jugador como resultado de una penalización hacia su oponente.

Existen varios casos en que la pelota pudiera pasar por en medio de los pies, por ejemplo: El servidor hace un servicio potente, la pelota que viene del frontis va directamente al cuerpo del receptor, el receptor brinca y la pelota le pasa por en medio de sus pies sin tocarlo, la pelota rebota en la pared trasera y el receptor hace una buena devolución.

Lo anterior es completamente válido, también lo es cuando la pelota que está en juego no viene de un servicio.

Las reglas 6.1 y 6.2 dicen básicamente que: Se considera una buena devolución cuando el golpeador devuelve una pelota correctamente hacia el frontis, antes de que ésta haya rebotado dos veces en el piso, sin que antes o después la pelota haya tocado cualquier parte del cuerpo o vestimenta del golpeador.

Pasemos a otro ejemplo: El golpeador se encuentra en la parte delantera de la cancha, hace una dejada, la pelota se le viene al cuerpo, él brinca y la pelota le pasa por en medio de los pies sin tocarlo. Por otro lado, el oponente se encuentra en la parte trasera de la cancha y no hace ningún intento por ir a la pelota. En este caso, el golpeador gana el punto a pesar de que la pelota le haya pasado por en medio de los pies, así lo explica la regla 12.7.2 que dice:

El árbitro no permitirá let y el jugador pierde el punto si el árbitro decide que:

Sí ocurrió interferencia, pero el jugador no hubiera podido hacer una buena devolución, o el jugador no ha realizado todo esfuerzo por llegar a la pelota y jugarla.

Tercer caso: El golpeador hace su tiro, la pelota se le viene al cuerpo, él brinca y la pelota le pasa por en medio de los pies sin tocarlo. Por otro lado, el oponente se encuentra justo detrás del golpeador y en posición para hacer una buena devolución. La regla 12.5 dice que: El jugador que encuentre posible interferencia tiene la elección de continuar el juego o de detener el juego y apelar al árbitro.

Regla 12.5.1: Un jugador que busca let o stroke debe apelar diciendo “Pido por favor”.

Regla 12.5.2: Sólo el jugador cuyo turno es jugar la pelota puede apelar. El jugador debe apelar inmediatamente cuando ocurre la interferencia o, si claramente no continúa el juego más allá del momento de la interferencia, sin demora.

Regla 12.8.4: El árbitro otorgará stroke al jugador, si éste desistió de golpear la pelota que, de haberla golpeado, claramente hubiera golpeado al oponente con la pelota viajando directamente hacia el frontis.

Si un jugador encuentra interferencia, pero aún así decide continuar la jugada y falla en su devolución, el jugador pierde el derecho de apelar y pierde el punto, así lo indican las reglas 12.7 y 12.7.3

En Cybersquash puedes ver y descargar el reglamento completo. Pero si te surge alguna duda, me puedes enviar un correo y con gusto te la aclararé:

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